Mobilna gra miejska w aplikacji ActionTrack inspirowana trylogią Zygmunta Miłoszewskiego o prokuratorze Teodorze Szackim.

§ 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE

  1. Organizatorem Mobilnej Gry Miejskiej jest Miejska Biblioteka Publiczna im. Tadeusza Różewicza we Wrocławiu – Filia nr 58 „Mediateka” przy ul. Plac Teatralny 5.
  2. Gra zostanie uruchomiona 28.10 o 17:00, a wyłączona o północy z 1.11 na 2.11.
  3. Gra przeprowadzona zostanie w przestrzeni miejskiej Wrocławia.
  4. Gra skierowana jest do osób pełnoletnich.
  5. Liczba uczestników jest nieograniczona. Ze względu na charakter nagród Organizator nie zaleca grania w drużynach.
  6. Udział w grze jest bezpłatny.
  7. Wymogiem wzięcia udziału w Grze jest posiadanie przez Gracza smartfona/tabletu z zainstalowaną aplikacją ActionTrack (dostępną bezpłatnie w Google Play i AppStore), dostępem do Internetu i włączonym GPS.

§ 2. ZGŁOSZENIE DO GRY

  1. W Grze biorą udział zgłoszeni Gracze indywidualni.
  2. Gracz indywidualny musi być pełnoletni.
  3. W czasie rozgrywki Gracze indywidualni rejestrują się w rozgrywce za pomocą aplikacji Action Track podając imię, nazwisko, numer telefonu oraz adres e-mailowy.
  4. Jedna osoba może zagrać tylko raz.
  5. Rozpoczęcie gry nastąpi dnia 28.10 o 17:00.
  6. 28.10 o 17:00 na stronie https://biblioteka.wroc.pl/filie/filia-nr-58/ oraz na drzwiach Mediateki pojawi się kod QR, który należy zeskanować w aplikacji ActionTrack, aby pobrać grę.
  7. Poprzez zgłoszenie i pobranie gry z aplikacji ActionTrack Gracze:
    a) akceptują regulamin Gry,
    b) wyrażają zgodę na opublikowanie na łamach prasy i w mediach oraz na stronach internetowych Organizatorów i na portalach społecznościowych relacji z gry oraz zdjęć zawierających wizerunek gracza.
  8. Uczestnicy, biorący udział w Grze, udzielają Organizatorom nieodwołalnego, nieograniczonego czasowo i nieodpłatnego prawa do wielokrotnego wykorzystywania zdjęć i filmów z ich wizerunkiem, wykonywanych podczas trwania gry. Zgoda obejmuje wykorzystanie, utrwalanie, obróbkę i powielanie wykonanych zdjęć i filmów, wprowadzanie ich do pamięci komputera, publikowanie przez Organizatora w gazetach, na stronach internetowych, w portalach społecznościowych oraz informacjach medialnych celem informowania o Grze oraz o zadaniach statutowych Organizatora.
  9. Podanie danych osobowych przez uczestnika oraz udzielenie zgody na wykorzystanie wizerunku jest dobrowolne, lecz niezbędne dla uczestnictwa w Grze.
  10. Administratorem danych osobowych uczestników Gry jest Miejska Biblioteka Publiczna im. Tadeusza Różewicza we Wrocławiu (dane kontaktowe inspektora ochrony danych w Miejskiej Bibliotece Publicznej im. Tadeusza Różewicza – adres e-mail: iod@biblioteka.wroc.pl) i zgodnie z art. 13 ust. 1 i ust. 2 Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (ogólne rozporządzenie o ochronie danych) informuje, że dane będą przetwarzane w celach określonych przez Organizatorów w Regulaminie i aplikacji ActionTrack, niezbędnych do prawidłowego przebiegu Gry.
  11. Uczestnik posiada prawo dostępu do treści swoich danych oraz prawo ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, prawo do przenoszenia danych, prawo wniesienia sprzeciwu, prawo do cofnięcia zgody w dowolnym momencie bez wpływu na zgodność z prawem przetwarzania, którego dokonano na podstawie zgody przed jej cofnięciem.
  12. Uczestnik ma prawo wniesienia skargi do UODO, gdy uzna, iż przetwarzanie danych osobowych jego dotyczących narusza przepisy ogólnego rozporządzenia o ochronie danych osobowych.

§ 3. PRZEBIEG GRY

  1. Uczestnicy rejestrują się w Grze po pobraniu gry w aplikacji ActionTrack.
  2. Zadaniem Graczy będzie kreatywne wykonywanie określonych zadań i rozwiązywanie zagadek oraz zdobywanie punktów. Część zadań oceniana będzie przez jury po zakończeniu gry.
  3. Czas, jaki Graczowi indywidualnemu zajęło przejście gry, nie ma wpływu na końcowy ranking.
  4. Gracz indywidualny może rozpocząć i zakończyć grę w dowolnym momencie w czasie jej trwania, czyli między 28.10 o 17:00 a północą z 1.11 na 2.11.
  5. Gracz może przerywać granie na dowolny czas i powracać do niego w tym samym miejscu w granicach trwania gry: między 28.10 o 17:00 a północą z 1.11 na 2.11.
  6. Gra zostanie zatrzymana o północy z 1.11 na 2.11 niezależnie od tego, czy wszyscy gracze wykonają wszystkie zadania.
  7. Ogłoszenie wyników Gry nastąpi 3 listopada 2021 roku na profilu Mediateki na Facebooku.

§ 4. UPOMINKI

  1. Dziesięć osób po zakończeniu gry otrzyma upominki.
  2. Upominek odebrać może jedynie osoba pełnoletnia, której dane podano w zgłoszeniu do gry.
  3. Przy wybieraniu zwycięzców brane są pod uwagę odpowiedzi nadsyłane do zadań otwartych. Oceniane są pomysłowość i zaangażowanie graczy w rozwiązywanie zadań.

§ 5. POSTANOWIENIA KOŃCOWE

  1. Złamanie zasad Regulaminu Gry jest jednoznaczne z dyskwalifikacją Gracza.
  2. Regulamin znajduje się do wglądu na stronie internetowej biblioteki.
  3. W kwestiach dotyczących przebiegu Gry, nieprzewidzianych niniejszym regulaminem, głos rozstrzygający należy do Organizatorów.
  4. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo wprowadzenia zmian w regulaminie w przypadku zajścia ważnych i nieprzewidzianych zdarzeń, które takie zmiany mogłyby wywołać.