Wakacyjne środy z Centrum Innowacji Przejście
W lipcu i sierpniu, zapraszamy grupy zorganizowane na kreatywne spotkania z nowymi technologiami, ekologią i designem.
- Terminy: w każdą środę
Lipiec 6, 13, 20, 27
Sierpień 3, 10, 17, 24, 31 - Godzina: od 10:00 do 12:00
- Inwestycja: 10 zł od osoby
Zapraszamy do telefonicznych zapisów pod numerem: 713471271
Tematy do wyboru:
CodeBlocks – programowanie grafiki 3D
Warsztaty dla odbiorców 7-14 lat
- Ilość miejsc: maksymalnie 20 osób
- Prowadzi: Daniel Fernandes da Fonseca z Centrum Innowacji Przejście
- Blok tematyczny: Technologie i edukacja
Zapraszamy na kreatywne zajęcia grafiki 3D. Podczas spotkania będziemy budować z wirtualnych klocków 3D, wprawiać je w ruch, burzyć stworzone budowle i znów budować! Kto z Was zbuduje najwyższą wieżę?
Magia animacji poklatkowej
Zajęcia prowadzone z wykorzystaniem tabletów.
Warsztaty dla odbiorców 7-14 lat
- Ilość miejsc: maksymalnie 20 osób
- Prowadzi: Daniel Fernandes da Fonseca z Centrum Innowacji Przejście
- Blok tematyczny: Technologie i edukacja
Animacja poklatkowa to jedna z najstarszych i najpopularniejszych technik tworzenia ruchomych obrazów, poprzedzająca upowszechnienie się kinematografu. Na zajęciach odkryjecie, jak łatwo można ożywić przedmioty codziennego użytku i uczynić je bohaterami krótkich zaskakujących historii. Pomogą Wam w tym łatwe w obsłudze, nowoczesne narzędzia: tablety oraz darmowa aplikacja MotionStop. Możecie liczyć na dobrą zabawę i porcję praktycznej wiedzy z zakresu dramaturgii, kompozycji kadru oraz inscenizacji scen.
Druk 3D – technologia przyszłości. Podstawy projektowania 3D w programie Tinkercad
Zajęcia z wykorzystaniem laptopów i programu do modelowania 3d w przeglądarkach: Tinkercad
Warsztaty dla odbiorców 7-14 lat
- Ilość miejsc: maksymalnie 20 osób
- Prowadzi: Daniel Fernandes da Fonseca z Centrum Innowacji Przejście
- Blok tematyczny: Technologie i edukacja
W dzisiejszych czasach technologia druku 3D rozwija się w niewyobrażalnym tempie. Druk 3D jest spotykany niemal w każdej dziedzinie naszego życia. Podobnie jak kilka lat temu komputery zrewolucjonizowały świat, tak teraz drukowanie 3D zmienia obszary nauki, kultury, sztuki i naszego codziennego życia. Nowa technologia budzi wiele pytań. Jak to działa? Do czego jest wykorzystywany? Jak powstają projekty? Od czego w ogóle zacząć? Podczas zajęć odkryjemy tajemnice druku 3D. Przedstawione zostanie oprogramowanie, dzięki któremu można projektować modele przestrzenne. Uczestnicy warsztatów poznają podstawowe narzędzia i ich funkcje. Będą mogli również sami zaprojektować wymyślony model geometryczny lub inny przedmiot oraz zweryfikować, czy spełnia on założoną rolę w realnym świecie. Ćwiczenia te staną się okazją do kształtowania wyobraźni przestrzennej i zmysłu technologicznego myślenia.
ScratchJr – pierwsze kroki game designera
Warsztaty dla odbiorców 7-14 lat
- Ilość miejsc: maksymalnie 10 osób
- Prowadzi: Daniel Fernandes da Fonseca z Centrum Innowacji Przejście
- Blok tematyczny: Technologie i edukacja
Na długo zanim powstały takie gamerskie superprodukcje jak „Wiedźmin: Dziki Gon” i „Cyberpunk 2077” serca graczy na całym świecie podbijały Mario Bros, Tamagotchi a jeszcze wcześniej Tetris. Podobna jest droga każdego, nawet najwybitniejszego twórcy gier: zanim zabierze się za wyczarowywanie rozbudowanych, sugestywnych wirtualnych światów, musi opanować podstawy swojego fachu, przeszkolić się poprzez konstruowanie prostych – ale niekoniecznie banalnych – mechanizmów i scenariuszy.
Tym właśnie zajmiemy się podczas zajęć. Dzięki darmowej, znanej i łatwo dostępnej aplikacji uczestnicy będą mogli spersonalizować własnych bohaterów, zakodować ich działania, określić warunki wywołujące konkretne reakcje i określić cel gry. Będzie to dla nich nie tylko pierwszy krok na drodze do tworzenia własnych gier ale również okazja do złapania bakcyla myślenia programistycznego.Do uczestnictwa w zajęciach nie jest potrzebna wcześniejsza znajomość programu ScratchJr ani języków programowania. Urządzenia mobilne, potrzebne do zabawy, są dostępne na miejscu
Niezwykłe maszyny Leonarda
Zajęcia prowadzone z wykorzystaniem tabletów i technologii AR (rozszerzonej rzeczywistości)
Warsztaty dla odbiorców 7-14 lat
- Ilość miejsc: maksymalnie 20 osób
- Prowadzi: Aneta Siwka z Centrum Innowacji Przejście
- Blok tematyczny: Technologie i edukacja
Wynalazki Leonarda Da Vinci przeszły do historii jako dzieła znacząco wyprzedzające swoją epokę. Wiele z jego pomysłów było tak rozwiniętych i zaawansowanych technologicznie, że ich skonstruowanie było możliwe dopiero po wielu latach od śmierci wynalazcy.
Podczas zajęć poznamy niezwykłe wynalazki Leonarda i tajemnice jego rękopisów. W rozszerzonej rzeczywistości przyjrzymy się im z bliska.
Wielka siła małych stworzeń czyli zaprzyjaźnij się z pszczołami
Warsztaty dla odbiorców 6-11 lat
- Ilość miejsc: maksymalnie 20 osób
- Prowadzi: Aneta Siwka z Centrum Innowacji Przejście
- Blok tematyczny: Bioróżnorodność i ekologia
Początki wspólnej historii człowieka i pszczół nikną w odmętach prehistorii. Te małe stworzenia, choć badane i opisywane od wieków, wciąż wydają się być tajemniczymi cudami natury. Żyją w zhierarchizowanej grupie, potrafią w tańcu kodować informacje i gwarantują przetrwanie wielu żyjącym na ziemi gatunkom, w tym człowiekowi. Tematem przewodnim warsztatów będą pszczoły, ich środowisko i znacząca rola tych owadów w życiu człowieka oraz ich wpływ na ekosystem. Aby odkryć tajemnice tych niezwykłych stworzeń i przekonać się, jak na przestrzeni wieków wyglądała współpraca ludzi z pszczołami, zajrzymy do pięknie ilustrowanej książki Piotra Sochy pt. „Pszczoły”. Przeniesiemy się do starożytnej Grecji, Babilonu oraz na dwór Nerona, aby odkryć sekrety miodu i delektować się smakiem starożytnej historii…
Virtual Reality: rzeczywistość bliższa niż myślisz
Warsztaty dla odbiorców 8-14 lat
- Ilość miejsc: maksymalnie 20 osób
- Prowadzi: Aneta Siwka z Centrum Innowacji Przejście
- Blok tematyczny: Technologie i edukacja
Wszystko o VR w pigułce! Zapraszamy na warsztaty, będące swoistym wprowadzeniem do rozumienia fenomenu technologii VR i szerokich możliwości zastosowania jej w różnych dziedzinach życia. W trakcie zajęć omówimy techniczną stronę VR i wspólnie zastanowimy się nad aspektami oddziaływania rzeczywistości wirtualnej na umysł człowieka. Opowiemy o atrakcyjności gier VR oraz o wykorzystaniu VR w chirurgii, stomatologii, okulistyce, psychologii i… w wielu innych dziedzinach życia. Przy pomocy nakładanych na głowę gogli, zestawu czujników ruchu oraz odpowiedniego oprogramowania w uczestnikach warsztatu wzbudzimy poczucie obecności w wirtualnym świecie. Pokażemy w praktyce, jak łatwo oszukać nasz mózg!
Scottie go – zostań mistrzem programowania!
Zajęcia z programowania z wykorzystaniem gry Scottie Go! EDU i aplikacji
Warsztaty dla odbiorców 7-13 lat
- Ilość miejsc: maksymalnie 10 osób
- Prowadzi: Aneta Siwka z Centrum Innowacji Przejście
- Blok tematyczny: Technologie i edukacja
Wskaż robotowi drogę powrotu na jego macierzystą planetę. Aby tego dokonać, będziesz musiał ułożyć ze specjalnych puzzli program, który po zeskanowaniu kamerą tabletu pomoże sympatycznemu robotowi dotrzeć do domu.
Między stronami
Zajęcia prowadzone z wykorzystaniem tabletów i koralików Pysla
Warsztaty dla odbiorców 6-10 lat
- Ilość miejsc: maksymalnie 20 osób
- Prowadzi: Aneta Siwka z Centrum Innowacji Przejście
- Blok tematyczny: Z książką kreatywnie
Książki towarzyszą nam przez wiele lat i są świadkami najróżniejszych wydarzeń. Poza zapisaną historią na stronach książek można znaleźć ilustracje, ornamenty, inicjały, znaki wodne. Czasami, całkiem nieoczekiwanie, między stronami można natomiast natknąć się na zasuszony liść, papierek od cukierka czy bilet tramwajowy. To takie „nietypowe” zakładki. Podczas warsztatów będziemy odkrywać piękno książkowych elementów graficznych i stworzymy „nietypowe” zakładki do książek, wykorzystując do tego celu koraliki Pysla. Będzie kolorowo i twórczo!
Curious Alice VR- niezwykły świat Alicji w Krainie Czarów
Warsztaty dla odbiorców 8-14 lat
- Ilość miejsc: maksymalnie 20 osób
- Prowadzi: Aneta Siwka z Centrum Innowacji Przejście
- Blok tematyczny: Z książką kreatywnie
Książki o Alicji wpływają na twórczość artystyczną na całym świecie. Niesamowite idee i koncepcje zawarte w tych powieściach były źródłem inspiracji dla wielu nowych technologii – od filmu niemego do grafiki komputerowej. Współpraca Londyńskiego muzeum Wiktorii i Alberta (V&A) z HTC VIVE Arts zaowocowała przeniesieniem magicznego świata w wymiar rzeczywistości wirtualnej. Niewiarygodna podróż Alicji przez fantastyczne uniwersum nabrała nowego wymiaru. Możemy stać się jej częścią. Zapraszamy na niezwykłe wydarzenie czytelniczo-edukacyjne z wykorzystaniem technologii VR. Podczas zajęć będziemy podążać śladami bohaterów książki „Alicja w Krainie Czarów” Lewis Carroll – Alicji, Białego Królika, Kot Cheshire, Zwariowanego Kapelusznika i Rozzłoszczonej Księżnej.
Niezwykły, podwodny świat
Zajęcia prowadzone z wykorzystaniem tabletów, technologii AR i VR (rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości)
Warsztaty dla odbiorców 8-14 lat
- Ilość miejsc: maksymalnie 20 osób
- Prowadzi: Aneta Siwka, Magdalena Dymańska z Centrum Innowacji Przejście
- Blok tematyczny: Technologie i edukacja
Podwodny świat ukrywa przed nami nieskończenie wiele tajemnic. W wodach oceanów mieszkają niezwykłe stworzenia, które współtworzą skomplikowany ekosystem, powiązany wzajemnymi zależnościami. Podczas zajęć uczestnicy poznają różne gatunki zwierząt żyjących w oceanach. Będą je ożywiać za pomocą rozszerzonej rzeczywistości a dzięki technologii wirtualnej rzeczywistości zanurzą się w głębinie, aby podziwiać ogrody raf koralowych bajeczne podwodne krajobrazy i odkrywać tajemnice niezwykłego, podwodnego świata.
Graficzna komunikacja – tworzenie grafiki w programie Canva.
Warsztaty dla odbiorców 7-14 lat
- Ilość miejsc: maksymalnie 12 osób
- Prowadzi: Paweł Bukowski z Centrum Innowacji Przejście
- Blok tematyczny: Design LAB
Canva to darmowe oprogramowanie do tworzenia grafiki i prezentacji, zapewniające dostęp do setek pięknie zaprojektowanych układów. Wystarczy wybrać doskonałe obrazy, czcionki i kolory, aby w ciekawy sposób wyrazić to, co chcemy przekazać. Zapraszamy na warsztaty, podczas których pokażemy w praktyce, jak korzystać z tego uniwersalnego narzędzia do tworzenia grafiki. Obowiązują zapisy!
Zostań font designerem – stwórz własny krój pisma.
Warsztaty dla odbiorców 8-14 lat
- Ilość miejsc: maksymalnie 12 osób
- Prowadzi: Paweł Bukowski z Centrum Innowacji Przejście
- Blok tematyczny: Design LAB
Głównymi bohaterami warsztatów będą litery i napisy. Podczas zajęć będziemy mówić o typografii, napisach dawnych i tych współczesnych, funkcjonujących w różnych obszarach. Zanurzymy się w świecie krojów pisma, kształtów liter i ich kolorów. Przy pomocy specjalnej aplikacji stworzymy też własny krój pisma, który zaimplementowany do programu Word pozwoli Wam pisać swoim własnym, indywidualnym krojem pisma.
Projektowanie graficzne.
Zajęcia prowadzone z wykorzystaniem laptopów i programu Canva
Warsztaty dla odbiorców 9-15 lat
- Ilość miejsc: maksymalnie 12 osób
- Prowadzi: Paweł Bukowski z Centrum Innowacji Przejście
- Blok tematyczny: Design LAB
To, jak ważna jest praca grafika, nie musimy nikogo przekonywać. Rozwój technologii sprawił, że zawody takie, jak designer, ilustrator, plastyk stały się bardzo cenione. Podczas zajęć młodzi adepci będą mieli okazję stworzyć w programie CANVA własną ilustrację do książki. Ponadto dowiedzą się o teorii barw, wpływie kolorów na psychikę odbiorcy, zasadach kompozycji obrazu ze szczególnym uwzględnieniem zasady złotego podziału.
Uczestnicy staną się również wydawcami. Stworzone podczas warsztatów projekty zostaną zebrane i przekształcone w e-publikację z animowanym efektem przewracania stron.
Aplikacja mobilna dla bohatera literackiego
Zajęcia prowadzone z wykorzystaniem tabletów
Warsztaty dla odbiorców 9-15 lat
- Ilość miejsc: maksymalnie 15 osób
- Prowadzi: Magdalena Dymańska z Centrum Innowacji Przejście
- Blok tematyczny: Technologie i edukacje
Czy życie znanych nam z książek bohaterów byłoby łatwiejsze, gdyby mogli korzystać z nowoczesnych technologii? Podczas warsztatów uczestnicy przejdą uproszczony proces tworzenia aplikacji mobilnej dla znanej postaci z literatury dziecięcej/młodzieżowej. Samodzielnie zaprototypują interfejs aplikacji, który ostatecznie przeniosą na tablet przy użyciu narzędzia Marvel – Design and Build Apps.
Jak powstaje książka? Tworzymy własną e-książkę
Warsztaty dla odbiorców 8-15 lat
- Ilość miejsc: maksymalnie 15 osób
- Prowadzi: Magdalena Dymańska z Centrum Innowacji Przejście
- Blok tematyczny: Z książką – kreatywnie
Podczas warsztatów prześledzimy drogę, jaką przechodzi książka od autora do czytelnika oraz przedstawimy osoby, które biorą udział w poszczególnych etapach procesu. W części warsztatowej skupimy się na książce elektronicznej i różnicach między książką tradycyjną a e-bookiem. Uczestnicy warsztatów zamienią się następnie w grafików i ilustratorów i przy pomocy specjalnego narzędzia sami przygotują grafiki do wybranych wcześniej fragmentów literatury, tworząc tym samym własną e-książkę
Data wydarzenia: 06.07-31.08.2022
Godzina: 10:00-12:00
Adres:
Filia nr 13, Centrum Innowacji PRZEJŚCIE
Plac Teatralny 5
50-051 Wrocław
tel.: 71 347 12 68