Biblioteka XXI wieku
Miejska Biblioteka Publiczna od lat stara się wyznaczać nowe standardy rozwoju bibliotek jako miejsc spotkań nie tylko z książką, lecz również z kulturą multimedialną i nowymi technologiami. Centrum Innowacji PRZEJŚCIE stanowi odpowiedź na wyzwania, które przynosi XXI wiek, w którym dominuje szybki Internet, smartfony, media społecznościowe, gry wideo. Dlatego goszczą w nim nowe technologie takie jak VR, druk 3D, gaming, game development oraz gamifikacja i programowanie.
Poprzez realizację warsztatów prowadzonych przez wykwalifikowanych edukatorów, przeznaczonych dla różnych środowisk i grup wiekowych uczestniczymy w rozwijaniu kompetencji cyfrowych, przeciwdziałamy e-wykluczeniu, pośredniczymy w nabywaniu praktycznych umiejętności korzystania z nowych technologii w sposób kreatywny i przede wszystkim świadomy. Naszą misją jest cyfryzacja odpowiedzialna społecznie.
W zbiorach biblioteki czytelnicy znajdą:
- literaturę w języku polskim i angielskim z zakresu: informatyki, robotyki, programowania, IT, nowoczesnych technologii i innowacji
- komiksy i powieści graficzne
- literaturę o sztuce i designie
- gry planszowe
- czytniki książek InkBOOK
- filmy na nośniku blu-ray i 4k.
Użytkownicy mogą również skorzystać z elektronicznej bazy książek – e-buków, energorowerów i aplikacji Wirtualnej Rzeczywistości VR.
Centrum Innowacji Przejście prezentuje szerokiemu gronu odbiorców nie tylko nowe technologie, ale również innowacyjne działania w różnych obszarach: szeroko rozumianej kulturze, sztuce, literaturze. Jest również przestrzenią twórczych poszukiwań, wymiany poglądów i wiedzy, prezentacji pasji i przede wszystkim – miejscem spotkań.
Jesteśmy otwarci na Wasze pomysły i inicjatywy. Razem możemy tworzyć ciekawą przestrzeń w sercu Wrocławia!
Zadania i misja
- Walka z e-wykluczeniem, wyrównywanie szans młodzieży, osób starszych oraz obcokrajowców poprzez zajęcia grupowe oraz tutoring 1×1 prowadzone przez wykwalifikowanych edukatorów.
- Praca nad digital literacy – pracownia edukacji czytelniczej i medialnej dla młodych ludzi oraz seniorów: oferta gier planszowych, komiksów oraz przestrzeń dla swobodnego korzystania z Internetu oraz nowych technologii; nauka programowania, korzystania z czytników InkBook, smartfonów, tabletów oraz nowoczesnego oprogramowania.
- Gaming i game development oraz gamifikacja – projektowanie gier, fabuł, tworzenie postaci, animacja, grafika, wspólne rozgrywki, projektowanie gier planszowych, gamifikowanie literatury pięknej na smartfonach jako nowoczesny sposób zachęcania do czytelnictwa.
- Rozwój branż kreatywnych – prototypowanie przy użyciu druku 3D, AR/VR, design, kodowanie.
- Edukacja ekologiczna
- Centrum szkoleniowe dla bibliotekarzy, edukatorów z instytucji kultury i szkół Wrocławia i Dolnego Śląska w zakresie innowacyjnych form edukacji wykorzystujących nowe technologie.
Odbiorcy
Oferta Centrum Innowacji Przejście stworzona została w myśl zasady all ages – all levels, czyli dla wszystkich grup wiekowych na każdym poziomie. Dedykowana jest dla:
- Dzieci i młodzieży w wieku szkolnym, ze szczególnym uwzględnieniem grup wykluczonych.
- Uczniów i nauczycieli szkół podstawowych i ponadpodstawowych.
- Seniorów
- Mieszkańców Wrocławia – z uwzględnieniem wszystkich grup wiekowych
- Bibliotekarzy bibliotek publicznych oraz szkolnych.
- Edukatorów z wrocławskich i dolnośląskich instytucji kultury.
Ekologia, nowoczesność, design
Centrum Innowacji położone jest w przebudowanym Przejściu Świdnickim, bardzo ruchliwym trakcie komunikacyjnym. Design wnętrz opiera się na sześciokącie, który uważamy za jeden z najdoskonalszych kształtów. Wzorowaliśmy się na przyrodzie, na plastrach miodu czy płatkach śniegu. Sześciokątne półki, siedziska, ścianki i stoły dają różne możliwości aranżacji przestrzeni. Kolorystycznym akcentem jest zielony chrobotek reniferowy, który doskonale prezentuje się w sąsiedztwie surowego drewna. Zieleń znajdująca się na ścianach uspokaja oraz pobudza kreatywność tworząc idealne miejsce do pracy, nauki i relaksu.
Wnętrze o powierzchni ponad 300 metrów kwadratowych podzielone jest na pięć głównych stref:
- Strefa informacyjna – miejsce zarządzania Centrum Innowacji.
- Strefa gier i zabaw – organizowanie turniejów gier planszowych oraz gier interaktywnych, prezentacja nowinek technologicznych.
- Strefa konferencyjna – wielofunkcyjne miejsce spotkań, wystaw, prezentacji, organizacji warsztatów w większym gronie.
- Strefa warsztatów – dedykowana edukacji małych grup: kursy, szkolenia komputerowe w mniejszym gronie.
- Strefa relaksu – czytelnia, gdzie można się zrelaksować, skorzystać z tabletów, e-czytników.