Filia nr 13, Centrum Innowacji PRZEJŚCIE, ul. Świdnicka 19

Edukatorzy

PROGRAMOWANIE

Fundacja Liga Niezwykłych Umysłów, zwana dalej LNU.

Założona w 2015 roku. Upowszechnia naukę praktycznego podejścia do programowania, głównie poprzez internetową platformę LNU. Platforma zawiera kursy z zakresu profesjonalnych języków programowania, praktyczne ćwiczenia i mechanizmy automatycznej oceny rozwiązań użytkowników, elementy grywalizacji oraz wsparcie specjalistów. Fundacja prowadzi także egzaminy certyfikujące umiejętności cyfrowe. We współpracy z Centrum Usług Informatycznych we Wrocławiu, fundacja prowadzi program Wrocław Koduje 2.0 – Liga Niezwykłych Umysłów, w ramach którego uczniowie wszystkich wrocławskich szkół mają dostęp do platformy i ścieżki edukacyjnej z zakresu programowania. Jest to jedyny taki projekt w Polsce i jeden z największych w Europie. W zeszły roku szkolnym w projekcie wzięło udział prawie 800 uczniów.

CodersCrew.

Jedna z największych inicjatyw związanych z programowaniem na terenie Wrocławia. Działają aktywnie od ponad 3 lat rozbudzając w ludziach pasję do programowania, a następnie dając im możliwości wykorzystania swoich umiejętności w praktyce i zdobycia wymarzonej pracy. Rdzeń ich działalności stanowią warsztaty, w trakcie których każdy ma szansę poznać programowanie webowe od podstaw oraz stworzyć i opublikować w sieci aż 6 stron lub aplikacji. Po warsztatach angażują najlepsze osoby w swoje projekty pozwalające im jeszcze rozwijać swoje umiejętności, rozbudować portfolio i wnieść swój wkład w wartościowe inicjatywy podejmowane w całej Polsce. Biorą udział w licznych konferencjach związanych z programowaniem, angażują się w hackathony oraz prowadzą prelekcje.


Virtual Reality, VR

Współpraca z VRmind, firmą specjalizującą się w technologii VR, stale współpracującą z Fundacją VR4helath przy programach edukacyjnych. Firma VR Mind posiada bogate doświadczenie w zakresie pracy szkoleniowej z młodzieżą i dorosłymi użytkownikami. We współpracy z Fundacją Pro Mathematica prowadzą we Wrocławskim Parku Technologicznym całoroczny program edukacyjny dla młodzieży gimnazjalnej i licealnej, oparty na doświadczeniach VR. Współpracują z Instytutem Psychiatrii Akademii Medycznej we Wrocławiu, prowadząc pokazowe sesje VR dla seniorów zrzeszonych w ramach Uniwersytetu Trzeciego Wieku. Zawartość merytoryczną warsztatów nadzoruje kierownik działu badawczo-rozwojowego firmy VRmind – doktor Marcin Czub, adiunkt w zakładzie Psychologii Ogólnej Instytutu Psychologii Uniwersytetu Wrocławskiego, programista i autor aplikacji VR, jeden z pionierów badań nad wirtualną rzeczywistością w Polsce. Od 2012 prowadzi projekt badawczy koncentrujący się na badaniu wpływu rzeczywistości wirtualnej na ludzką psychikę.


Warsztaty Edukacyjne Realizowane Z Wykorzystaniem Platformy CoSphere

Maciej Sobczak. Seria GENIUSZ

Współzałożyciel i pomysłodawca platformy CoSphere. Absolwent fizyki teoretycznej na Uniwersytecie Wrocławskim. Zawodowo zajmuje się programowaniem, budową algorytmów sztucznej inteligencji oraz eksploracją różnych zbiorów danych. Jego głównym celem jest dążenie do bycia najlepszą wersją siebie. Od wielu lat podejmuje się budowy nowoczesnych rozwiązań edukacyjnych, które pozwalają na praktyczne zastosowanie wiedzy, którą zdobył w ramach eksploracji tematów kognitywistyki, neurobiologii oraz związku pomiędzy ludzką a sztuczną inteligencją.
Książki, które go ukształtowały to:

  • Sześć łatwych kawałków. Autor: Feynman P. Richard
  • Pan raczy żartować, panie Feynman. Autor: Feynman P. Richard
  • On Intelligence: How a New Understanding of the Brain Will Lead to the Creation of Truly Intelligent Machines. Autor: Jeff Hawkins
  • The Most Human Human: What Artificial Intelligence Teaches Us About Being Alive. Autor: Brian Christian
  • Art as Therapy. Autor: Alain de Botton

Leszek Boczek. Seria EKO

Absolwent fizyki na Uniwersytecie Wrocławskim. Na co dzień zajmuje się nauczaniem. Pracuje z uczniami liceum rozwijając ich potrzebę uczenia się nauk ścisłych. Entuzjasta interdyscyplinarności, nauki poprzez dyskusję oraz obalania kolejnych ograniczeń stawianych przez zmęczony organizm człowieka twierdzącego, że nauki ścisłe są poza jego zasięgiem. Prywatnie uwielbia spędzać aktywnie czas na świeżym powietrzu, najlepiej poza miastem. Uważa, że jeśli jakieś działanie wywołało uśmiech u innej osoby, to jest to najlepszy dowód, że warto było to zrobić.
Jako prowadzący warsztaty chciałby, aby uczestnicy zatrzymali się na chwilę i zastanowili nad swoimi własnymi działaniami związanymi z szeroko pojętą ochroną środowiska i tym czy rzeczywiście grozi nam kataklizm ekologiczny. Pierwszym krokiem do jakichkolwiek zmian jest głęboka refleksja, bo bez niej chęć zmiany zawsze wygasa.

Karolina Midor. Seria TY

Architekt w praktyce. W pracy zajmuje się doradztwem przy budowie domów jednorodzinnych oraz projektowaniem koncepcyjnym. Prywatnie zafascynowana psychologią społeczną, rozwojem osobistym i bardziej przyziemnym światem kulinarnym. Miłośniczka górskich wycieczek. Najlepiej definiujące ją słowo to „ruch” – począwszy od tego
Fizycznego, poprzez ten związany z poszukiwaniem nowych wyzwań i poszerzaniem horyzontów. Poprzez warsztaty chce przekazać, jak ważna jest znajomość siebie i otaczającego świata, zarówno w procesach fizycznych jak i mentalnych. Opowie o tym, jak radzić sobie z wyzwaniami stawianymi przez współczesny świat w sferze osobistego poczucia szczęścia.


UNREAL GO! – WARSZTATY TWORZENIA GIER Z SILNIKIEM Unreal Engine 4

Kamil Mówiński

Programista „od zawsze” – niektórzy twierdzą, że jego pierwsze słowa to „Hello World”. W ciągu swojej prawie już dziesięcioletniej kariery pracował przy wielu projektach i różnych technologiach, od tworzenia stron internetowych po wydawanie oprogramowania dla laboratoriów naukowych. Jednak zaczynał od budowania silników do gier internetowych i po latach wrócił do swojej pierwszej miłości – tworzenia gier video. Dziś, pod własną banderą Vulpesoft zarządza kilkunastoosobowym zespołem, który pod jego czujnym okiem przygotowuje grę o zaginionym w Afryce dziewiętnastowiecznym podróżniku – Doktor Livingstone, I presume?.

Agata Leś .

Z wykształcenia zarówno robotyk, jak i dziennikarz. Z zawodu programistka. Karierę rozpoczynała w jednej z wrocławskich korporacji, aby następnie uciec do startupu. Matka projektu gry video – Dr Livingstone, I presume?. Przez pierwsze miesiące odpowiedzialna za design gry, wizję artystyczną i planowanie zakresu produkcji. Obecnie 80% czasu poświęca na prototypowanie i kodowanie kolejnych mechanik gry, a pozostałe 45% na zajmowanie się obowiązkami producenta.