Centrum Innowacji PRZEJŚCIE

Filia nr 13 MBP we Wrocławiu
ul. Świdnicka 19
50-066 Wrocław


Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

tel. 71 798 64 99

ZAPRASZAMY

w lipcu i sierpniu:

poniedziałek 12–18
wtorek 10–16
środa 12–16
czwartek 12–18
piątek 10–16
sobota nieczynne

Pracownicy

Aneta Siwka – kierownik Centrum Innowacji PRZEJŚCIE

Filolożka, absolwentka Uniwersytetu Wrocławskiego oraz Studiów Podyplomowych Akademii Ekonomicznej we Wrocławiu; specjalistka ds. informacji naukowo-technicznej; Wieloletnia pracowniczka Mediateki, realizująca zadania z zakresu edukacji młodzieży. Autorka tematycznych gier terenowych realizowanych w ramach projektów MBP: „Kultura – strzał w dziesiątkę”, „Projekt Breslau”, warsztatów dla dzieci realizowanych przez MBP w ramach Wrocławskiego Festiwalu Podróżniczego im. Olgierda Budrewicza „Równoleżnik Zero”. Współautorka projektu „Tropem Nessera – śledztwo w Mediatece” realizowanego jako impreza towarzysząca w ramach Ogólnopolskiej Nocy Bibliotek i Festiwalu Kryminału w 2015 r. oraz gry mobilnej „Mock – przeszłość powraca” realizowanej w sierpniu 2017 r. w ramach kongresu IFLA. Realizatorka projektów specjalnych, m.in. „Biblioteka plenerowa”, „STEP BY STEP. Architektura dźwięku” w ramach Programu MOSTY Wrocław Europejska Stolica Kultury 2016. Miłośniczka gier planszowych, autorka akcji „Myśl strategicznie – graj w Mediatece”, która zapoczątkowała udostępnianie gier planszowych czytelnikom MBP. Recenzentaka literatury w rubryce „bibliotekarz poleca” na FB Mediateki.

 

Grzegorz Karpicki – edukator, bibliotekarz

Absolwent Uniwersytetu Wrocławskiego na Wydziale Filogogicznym ze specjalizacją dziennikarską oraz Państwowego Studium Animatorów Kultury i Bibliotekarzy we Wrocławiu. Od 2003 roku związany z Miejską Biblioteką Publiczną, gdzie prowadził w Multicentrum zajęcia edukacyjne dla dzieci z zakresu techniki, ekologii, literatury, m.in: „Wrocławskie zabytki techniki”, „Mosty Wrocławia”, „Roboty”. Równolegle prowadził warsztaty komputerowe dla seniorów mające na celu walkę z wykluczeniem technologicznym tej grupy odbiorców. Pasjonat gier wideo. Interesuje się nowinkami technologicznymi. Zwolennik poruszania się po mieście rowerem.

 

Nina Jasianek – edukator, bibliotekarz, Facebook

Absolwentka Uniwersytetu Wrocławskiego na kierunku Informacja Naukowa i Bibliotekoznawstwo. W swojej pracy naukowej i obecnie zawodowej stara się łączyć miłość do klasyki literatury z prowadzeniem dociekliwych badań. Uwielbia horrory Stephena Kinga, kryminały Olgi Rudnickiej, polskie góry i czeskie jedzenie. Od stycznia 2017 r. związana z Miejską Biblioteką Publiczną we Wrocławiu. Dotychczas prowadziła zajęcia dla rodziców z dziećmi w ramach oferty rodzinnej MBP oraz dla uczniów szkół podstawowych w ramach Dolnośląskiego Festiwalu Nauki 2017, w których pokazywała, że każda książka może być fundamentem najbardziej kreatywnych prac. Uczestniczka szkoleń m.in. z zakresu gamifikacji, w sierpniu 2017 r. uczestniczyła w grze miejskiej „Mock – przeszłość powraca”, organizowanej w ramach kongresu IFLA. W Centrum Innowacji Przejście realizować będzie warsztaty, w których postara się pokazać, ile nowoczesna technologia zawdzięcza tradycyjnym książkom.

 

Magdalena Jaszowska – Facebook

Absolwentka Uniwersytetu Wrocławskiego, wieloletnia moderatorka funpage'a MSA i strony Festiwalu Podróżniczego Równoleżnik Zero, uczestniczka wielu szkoleń tematycznych m.in.: Forum Młodych Bibliotekarzy (Olsztyn), II edycja ogólnopolskiej (nie)konferencji Kierunek Wizerunek (Gdynia -Gdańsk 2016). Wieloletnia koordynatorka konkursu dla młodzieży ponadgimnazjalnej „Szkolny Broker Informacji” realizowanego w Mediatece – Filii nr 58 MBP. Współorganizatorka Wrocławskiego Festiwalu Podróżniczego Równoleżnik Zero. Miłośniczka kryminałów, współautorka gier miejskich: „Tropem Nessera – śledztwo w Mediatece” (Ogólnopolska Noc Bibliotek i Festiwal Kryminału 2015), „Morderstwo w bibliotece” (gra miejska – 23 kwietnia 2016 Światowy Dzień Książki), „Inspektor Banks i tajemnica starej palarni” (gra kryminalna Noc Bibliotek i Festiwal Kryminału 2016). Obecnie pracownik Filii nr 5 MBP przy ul. Namysłowskiej.

 

Marta Gieruń – edukator, bibliotekarz

Absolwentka Uniwersytetu Wrocławskiego na kierunku Informacja Naukowa i Bibliotekoznawstwo – specjalizacja edytorstwo. Doświadczenie bibliotekarskie zdobywała jako pracownik biblioteki naukowej. Z Miejską Biblioteką Publiczną związana od stycznia 2018 roku. W CI Przejście prowadzi zajęcia dla dzieci i młodzieży z zakresu edukacji czytelniczej i kulturalnej z użyciem technologii IT. Miłośniczka książek Tolkiena oraz literatury sci-fi i popularnonaukowej. Swoje zainteresowania designem, ilustracją, typografią i fotografią wykorzystuje również w codziennej pracy, w ramach zadań realizowanych w Centrum Innowacji. Uwielbia górskie wyprawy i chętnie czyta o najnowszych odkryciach nauki. Autorka interfejsu graficznego oraz materiałów promocyjnych mobilnej gry miejskiej „Dziwoludy", realizowanej w ramach projektu MBP.

 

Sylwia Tracz – grafika

Absolwentka Malarstwa oraz Grafiki na Wrocławskiej ASP. Od lat związana jako graficzka z Miejską Biblioteką Publiczną we Wrocławiu. Autorka licznych logotypów, ulotek, plakatów i wszelkich materiałów promocyjnych MBP. Zajmuje się również ilustracją, szczególnie dziecięcą. Jej prace można oglądać na blogu: swiatilustrowany.blogspot.com.

 


Edukatorzy

 

Explain Everything

Explain Everything to polsko-amerykańska firma, która tworzy i rozwija aplikację o tej samej nazwie - Explain Everything. Jest to wirtualna tablica interaktywna, służąca do tworzenia i nagrywania prezentacji multimedialnych złożonych z grafik, zdjęć, tekstów, rysunków, plików video oraz stron internetowych. Oparta jest o silnik animacyjny, dzięki któremu można nagrywać dźwięk i obraz oraz animować wszystkie obiekty. Program jest dostępny na wszystkie systemy operacyjne – iOS, Android oraz Windows. Aplikacja połączona jest z portalem służącym do przechowywania i popularyzacji projektów. Explain Everything jest doskonałym narzędziem do tworzenia nowoczesnych materiałów do prezentacji, wykładów i szkoleń dla uczniów, nauczycieli, wykładowców i firm.


Druk 3D

Karolina Antkowiak – absolwentka Wyższej Szkoły Pedagogicznej w Zielonej Górze. Od 2000 roku na stałe związana z Zespołem Szkół Ogólnokształcących i Zawodowych w Pogorzeli jako nauczyciel matematyki, fizyki i przedmiotów zawodowych w technikum o profilu informatycznym. Autorka artykułów publikowanych na łamach takich magazynów jak TIK w Edukacji oraz Dyrektor Szkoły, testerka sprzętu i oprogramowania. Uczestniczka i realizatorka warsztatów na konferencjach informatycznych na terenie całego kraju. Od września tego roku posiada tytuł Microsoft Innovative Educator Ekspert nadawany przez firmę Microsoft najbardziej innowacyjnym nauczycielom na świecie. Trenerka i edukatorka, pasjonatka nowych technologii i programowania. Jej największym zainteresowaniem i hobby jest druk 3D, którym zajmuje się od 2013 roku. Szkoli młodzież i dorosłych omawiając tajniki zarówno sprzętu oraz druku 3D, jak i projektowania modeli.


Programowanie

Fundacja Liga Niezwykłych Umysłów w założona w 2015 roku. Upowszechnia naukę praktycznego podejścia do programowania, głównie poprzez internetową platformę LNU. Platforma zawiera kursy z zakresu profesjonalnych języków programowania, praktyczne ćwiczenia i mechanizmy automatycznej oceny rozwiązań użytkowników, elementy grywalizacji oraz wsparcie specjalistów. Fundacja prowadzi także egzaminy certyfikujące umiejętności cyfrowe. We współpracy z Centrum Usług Informatycznych we Wrocławiu, fundacja prowadzi program Wrocław Koduje 2.0 - Liga Niezwykłych Umysłów, w ramach którego uczniowie wszystkich wrocławskich szkół mają dostęp do platformy i ścieżki edukacyjnej z zakresu programowania. Jest to jedyny taki projekt w Polsce i jeden z największych w Europie. W zeszły roku szkolnym w projekcie wzięło udział prawie 800 uczniów.


VR

Zajęcia poprowadzą wykwalifikowani edukatorzy z VRmind, specjalizujący się w technologii VR, magistranci z Instytutu Psychologii, stale współpracujący z Fundacją VR4helath przy programach edukacyjnych. Firma VR Mind posiada bogate doświadczenie w zakresie pracy szkoleniowej z młodzieżą i dorosłymi użytkownikami. We współpracy z Fundacją Pro Mathematica, prowadzą we Wrocławskim Parku Technologicznym całoroczny program edukacyjny dla młodzieży gimnazjalnej i licealnej, oparty na doświadczeniach VR. Współpracują z Instytutem Psychiatrii Akademii Medycznej we Wrocławiu, prowadząc pokazowe sesje VR dla seniorów zrzeszonych w ramach Uniwersytetu Trzeciego Wieku. Zawartość merytoryczną warsztatów nadzorował kierownik działu badawczo-rozwojowego firmy VRmind - dr Marcin Czub, adiunkt w zakładzie Psychologii Ogólnej Instytutu Psychologii Uniwersytetu Wrocławskiego, programista i autor aplikacji VR, jeden z pionierów badań nad wirtualną rzeczywistością w Polsce. Od 2012 prowadzi projekt badawczy koncentrujący się na badaniu wpływu rzeczywistości wirtualnej na ludzką psychikę.


Piątkowy Klub Gamingowy

Warsztaty w ramach piątkowego Klubu Gamingowego poprowadzą osoby związane ze studiem developerskim Electric Sheep Game Developer, specjalizującym się w tworzeniu gier komputerowych na różne platformy oraz aplikacji mobilnych wykorzystujących technologię rzeczywistości rozszerzonej (AR) i analizę obrazu. W 2016 roku Electric Sheep otrzymało grant w ramach ESK 2016 na realizację AReal Wrocław – multimedialnego przewodnika miejskiego opartego o rzeczywistość rozszerzoną. Studio od wielu lat współpracuje z instytucjami kultury takimi jak: Muzeum Narodowe we Wrocławiu, Muzeum Historii Polski w Warszawie, Muzeum Miedzi w Legnicy, Muzeum Miejskie w Toruniu, projektując i realizując dla nich aplikacje multimedialne.

 

Newsletter MBP

captcha 
Regulamin
Bądź na bieżąco: nowości na półkach MBP, organizowane imprezy, spotkania autorskie, warsztaty i konkursy.

Początek strony